oraz sami producenci, którzy udostępnili informacje o tym, ile czasu dany użytkownik poświęcił na grę.
Uczeni każdemu z uczestników badania dali ankietę, w której pytali o
doświadczenia związane z grą
. Zebrawszy dane, doszli do wniosku, że czas poświęcony na grę był
niewielkim, ale znaczącym czynnikiem
wpływającym na dobre samopoczucie.
- Nasze badanie udowadnia, że
gry niekoniecznie są szkodliwe dla zdrowia
. Istnieją inne czynniki psychologiczne, które mają znaczący wpływ na samopoczucie człowieka - powiedział Przybylski.
- Okazuje się, że granie może być czynnością, która
ma pozytywny wpływ na zdrowie psychiczne
. Wprowadzanie regulacji na rynku gier komputerowych może uniemożliwić graczom uzyskanie tych korzyści - dodał.
Zaakceptuj pliki cookies Twitter/X, aby zobaczyć ten tweet.
Zaakceptuj pliki cookies Twitter/X, aby zobaczyć ten tweet.
Zaakceptuj pliki cookies Twitter/X, aby zobaczyć ten tweet.
Zobacz też:
Hej, przypominamy tylko:
1. Szanujemy nawet ostrą dyskusję i wolność słowa, ale nie agresję. Przemocowe treści będą usuwane.
2. W komentarzach można swobodnie używać embedów z mediów społecznościowych.
3. Polecamy założenie konta, dzięki temu możesz zobaczyć wszystkie swoje dyskusje w jednym miejscu i dodać coś (👉 Sortownia), co trafi na stronę główną.