
fot. Pathways
Pathways
to finansowana przez rząd Wielkiej Brytanii
edukacyjna gra komputerowa
, stworzona przez organizację Shout Out UK w ramach programu "Prevent" Ministerstwa Spraw Wewnętrznych. Produkcja, wydana w 2023 roku, miała uczyć młodzież rozpoznawania mechanizmów radykalizacji oraz przeciwdziałać ekstremizmowi politycznemu.
Gracz wciela się w nastolatka o imieniu
Charlie
i ma możliwość rozegrania
sześciu różnych scenariuszy
, poświęconych radykalizacji w internecie i w realnym świecie. W jednym ze scenariuszy na pierwszy plan wysuwa się postać
Amelii
, skrajnie prawicowej gotki o poglądach antyimigranckich, która próbuje zachęcić Charliego do przyłączenia się do protestów przeciwko imigracji.
Na początku stycznia 2026 roku
fragmenty gry zaczęły krążyć w mediach społecznościowych
, przede wszystkim na platformach X i Reddit. Uwagę internautów przyciągnęła właśnie postać Amelii, która - wbrew intencjom twórców - zaczęła być przedstawiana w pozytywnym świetle. Zrzuty ekranu z gry, memy i komentarze chwalące bohaterkę zdobywały tysiące polubień.
W krótkim czasie
powstały konta i grupy internetowe nazwane jej imieniem
, a także fanarty oparte na jej wizerunku. Internauci zwracali uwagę, że Amelia jest jedną z nielicznych wyrazistych postaci w grze oraz że przedstawiony w
Pathways
model radykalizmu sprowadza się głównie do krytyki migracji, udziału w protestach i sprzeciwu wobec rządu.
Produkcja, która miała pełnić funkcję prewencyjną i zniechęcać młodych ludzi do skrajnych ideologii, osiągnęła efekt odwrotny od zamierzonego. Zamiast odstraszać od radykalnych postaw,
Pathways
przyczyniła się do powstania nowego symbolu, wykorzystywanego przez środowiska nacjonalistyczne, przed którymi gra miała ostrzegać.